构建选项。可将多个选项合并到一起。
| None | 执行指定的构建,不包含任何特殊设置或额外任务。 | 
| Development | 构建播放器的开发版本。 | 
| AutoRunPlayer | 运行构建的播放器。 | 
| ShowBuiltPlayer | 显示构建的播放器。 | 
| BuildAdditionalStreamedScenes | 构建一个包含流式场景(可使用 UnityWebRequest 类加载)的压缩资源包。 | 
| AcceptExternalModificationsToPlayer | 构建 Xcode (iOS) 或 Eclipse (Android) 项目时使用。 | 
| CleanBuildCache | Clear all cached build results, resulting in a full rebuild of all scripts and all player data. | 
| ConnectWithProfiler | 通过连接到编辑器中的性能分析器启动播放器。 | 
| AllowDebugging | 允许脚本调试器远程连接到播放器。 | 
| SymlinkSources | Symlink sources when generating the project. This is useful if you're changing source files inside the generated project and want to bring the changes back into your Unity project or a package. | 
| UncompressedAssetBundle | 创建资源包时不压缩数据。 | 
| ConnectToHost | 将播放器设置为连接到编辑器。 | 
| CustomConnectionID | Determines if the player should be using the custom connection ID. | 
| BuildScriptsOnly | 仅在项目中构建脚本。 | 
| PatchPackage | 修补 Development 应用包,而不是完全重新构建。Supported platforms: Android. | 
| ForceEnableAssertions | 在构建中包含断言。默认情况下,断言仅包含在开发版中。 | 
| CompressWithLz4 | 构建播放器时使用基于语块的 LZ4 压缩。 | 
| CompressWithLz4HC | 构建播放器时使用基于语块的 LZ4 高压缩。 | 
| StrictMode | 如果在此期间报告任何错误,则构建无法成功。 | 
| IncludeTestAssemblies | 构建将包含程序集以进行测试。 | 
| NoUniqueIdentifier | 将强制 buildGUID 全部为零。 | 
| WaitForPlayerConnection | 将播放器设置为在播放器启动时等待播放器连接。 | 
| EnableCodeCoverage | 启用代码覆盖率。在不支持命令行参数的平台上,可将其用作启用代码覆盖率的免费方式。 | 
| EnableDeepProfilingSupport | 在播放器中启用深度性能分析支持。 | 
| DetailedBuildReport | Generates more information in the BuildReport. | 
| ShaderLivelinkSupport | Enable Shader Livelink support. |